在我的世界国际测试版中,你可以第一时间体验到游戏中令人兴奋的最新内容,玩法多样化,物品种类繁多,各种不同的方块和生物让这款游戏充满了无穷的可玩性。作为玩家,你可以尽情发挥想象力,利用各种方块构建出你心中所想的物品,为这个开放的沙盒世界书写新的故事。
1. 更新频率:测试版的更新速度犹如狂风骤雨,开发团队会源源不断地推出新版本,以便快速发现并修复bug。相对而言,正式版的更新则像是一条平稳的河流,更新周期较长,但稳定性和可靠性更高。
2. 稳定性:由于测试版是用来探索新功能与修复问题的,可能会带来一些不太稳定的体验和bug。而正式版的稳定性更好,bug更少,整体游戏性能得到了更为全面的优化。
3. 功能内容:在测试版中,你会发现一些尚未正式发布的新功能和实验性内容,例如新的方块、新的生物以及全新的游戏模式。而在正式版中,所有内容经过精心打磨,相对更为完整且优化良好。
4. 参与方式:你可以通过游戏的官方网站或应用商店参与测试版,成为测试先锋。而正式版则是官方发布的稳定版本,你可以通过应用商店或购买正版游戏来体验。
一. 创造模式
想要快速定位“远古城市”,只需输入指令:/locate structure minecraft:ancient_city,立刻就能获得远古城市的坐标。值得一提的是1.19版本对/locate指令进行了整合,三个定位指令合而为一,变得更加简洁好用。比如,你可以使用locate biome来寻找群系,locate poi来找到兴趣点,而locate structure则专门用于定位遗迹结构。
二. 生存模式
1. 定位“远古城市”遗迹,你首先需要到达城市遗迹所在的群系;
2. 远古城市(Ancient City)通常生成在“深暗之域”群系,这是毋庸置疑的事实。但是,并不是每个深暗之域群系都会有远古城市。因此,在生存模式下,你必须竭尽所能,不作弊地找出深暗之域,才能偶遇“远古城市”。
3. 深暗之域群系一般位于Y=0层以下。若想进行探险,务必记得选择在0层以下挖掘,否则会有所浪费;
4. 深暗之域群系更倾向于生成在高大山脉的底部。这种生成具有一定的概率,并不意味着在大型山脉下就一定会有深暗之域群系;
5. “远古城市”遗迹是固定生成在Y=-51层的高度,这是Minecraft历史上罕见的遗迹高度限制。因此,你需要确保到达Y=-51层才能发现它的存在。
三. 实验模式寻找远古城市
既然我们已经确定了寻找远古城市遗迹的区域,现在就来验证这个方法的有效性吧:
使用的种子:4471044753145753637;版本:java版1.19正式版。
1. 我们首先在坐标(1723,Y,4716)找到了一座巍峨的山脉,山顶的高度是166格。尽管这高度不算极端,但至少能够看到覆盖着雪的山顶,算得上相对较高。
2. 我们尝试放低高度到Y=0层,结果没有发现远古城市或深暗之域的任何迹象;
3. 然后我们下沉到Y=-10层,仍然什么都没找到,于是直接挖到-51层。
4. 当我们到达Y=-51层时,终于眼前一亮,宏伟的“远古城市”展现在我们的面前,仿佛在呼唤着我。这个位置正好是Y=-51层!
5. 总结来说,在1.19主世界中,首先找到一座高大的山脉,然后从山脉的中央向下挖掘,从理论上讲,你很有机会发现被埋藏的远古城市。当然,这仍然存在概率上的不确定性,但这确实是当前寻找的最佳方法之一。
1. 沙盒世界,自由探索,收集丰富的资源材料,构建属于你的全新世界;
2. 快节奏的游戏体验,简单的指尖操作,带给你意想不到的欢乐;
3. 有趣的游戏过程,尝试各种玩法,体验刺激与乐趣的碰撞。